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1.讲课之初,我提出写文的四大要素:题材,代入感,期待感和爽快感
所以我们先分析傲世是什么题材的文,答案是重生文
重生文爽点怎么安排,我们得知道,才能写好这类型的文
1.纠正过去犯下的错误
2.把握未来的机遇
简单的说几乎说有人都会想:如果当时我这么这么久就好了
所以,我们写重生文,就应该紧紧围绕这2条来设置剧情
那么傲世主角犯下的最大错误就是选择错误,走上了无情的修炼之路
和女人错过,临死懊悔不已
这种代入感就悄悄建立起来了,我们每个人都会怀念自己的初恋
当初那妹子,如果自己大胆一些,过去拉她的手,表白,是不是妹子就不会跟别人了?
咱们有人来来找我看文
第一条就是不注意代入感营造
傲世的主角性格叼,傲气,不服就干
所以,这是一大优点
让人看着就舒服
有人问过我,主角刚开始实力弱啊,要隐忍啊
一群人打他怎么能打过啊?
我说你得写热血文才行,才有人爱看
实力弱,打不过,你不会揪着一个人往死了揍?
指着那小子鼻子说:我今天肯定干不过你们一群人,但是你信不信我能把你打进医院?
这种傲气体现出来,就是热血
傲世就是走的这种路子
玉石俱焚,我死,你也别跑
再加上临死对女主深深的眷恋,代入感和期待感都营造出来了
所以,傲世前2章是点睛之笔,不能去掉,去掉文章味道差很多
很干很涩,不好看了
所以,回去大家多想想自己小说的主角性格是怎样?是否讨喜?代入感自己刻意营造了吗?
大师兄是为了烘托主角,制造爽点的道具
代入感营造
就是真实度和认同度
真实,就是逼真,你写的人物逼真
认同,就是,你认可主角性格和主角的追求
代入感的营造需要考虑的问题比较多比如主角的思维方式性格世界观我觉得这不是一两句能讲清楚的
还有我的主角,我写过主角是胖子
主角哭
还有人问我主角能下跪不?
我还写过主角是掏粪工
这些主角都不能让人认同,很厌恶
没有认同感就没代入感
你写的人物让人觉得感兴趣,就代入了,就这么简单
如何让人感兴趣,这个说起来更复杂,必须从心理学说起
好奇心算一条
主角做的事,让人好奇,就是产生代入感的一个办法
比如主角一出场,就脱光了衣服,然后跳着骑马舞上街去了,这里摸摸那里看看,可是谁都看不见他
让人好奇是不是隐身人啊,但是作者没揭示,你就得往下看,这就是好奇心产生的代入感
还有同情心,苦逼的吊丝,喜欢女神啊,怎么都追求不到手,描写得就和学生党一样
读者一看,哎呀,这不是我吗?很同情,就有代入感了
贴近生活的行为
好奇心,同情心
正义心
主角伸张正义,抵抗邪恶,正义之举,读者不会反感的
还可以卖萌,大叔泡萝莉,说话很风趣,让人看着觉得这主角大叔不错,有点意思
大多数人想要成为的那种人
有关代入感的营造很复杂,大家平日多注意观察,其实写书的人要懂心理学
你能迎合别人心理,你就会营造好的代入感
期待感
期待感就是悬念,谁能告诉我,主角重生后,第一个悬念是什么?
九劫剑是个大悬念
不过太大的悬念不会马上揭示,这里不能够马上让读者迫切想要知道结果
------主角受伤不是切磋的而是中毒
答对了
他曾经经历过的危机,现在有机会纠正,这就是重生文的悬念来源
这里说下玄幻重生和都市重生的区别
都市重生,是依赖历史事件来制造悬念的
比如你重生到1980年,那么可能就是改革开放
重生到1997年,就是香港回归
利用人们已知的历史事件给主角发展制造机遇,期待感就有了
而玄幻重生,所有的历史事件大家都不知道
所以作者必须先交代才行
提前几万字交代一下,而且每一阶段都要交代一下,让读者心绷着
比如傲世
刚重生
一边发展故事一边回忆曾经
第3章一开始的情节
先简单说一下,接下来历史事件会怎么进行,有哪些机遇和挑战
然后突出主角意愿,就是1.拿到九劫剑。2成为大师兄
然后成为大师兄,当下就得和石千山对着干,把他给弄下去
自然而然的下面就是两人之间的斗智斗勇,脉络清晰
而读者的期待起来后,你再好好的满足读者期待,这就是爽点制造了
第2章有个悬念,公鸭嗓
这确实是个悬念
不过我刚才说的是重生文的一般悬念制造
所有重生文,在交代完主角背景,有了基本的代入感后,就得赶紧说下一步有啥大事发生,主角打算怎么做?
悬念和悬念还有区别,我拿不言行的,重生修仙为例
他给主角安排的第一个挑战是杀马贼
马贼把主角家给灭了
这个悬念我个人感觉不够牛逼
傲世是拿九劫剑剑尖,这就牛逼了不少