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第九十章 职业定义

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更新时间:202-2-06

…厄运(专属):品级传说。

装备使用要求:厄运术士,等级到达0级。

基础属性:魔攻+50、法力值恢复提升5/每秒,魔抗穿透0%.

装备特性:灵魂连接,0%伤害被法力值吸收。

装备特性2:哀吟,受到攻击5%几率发动。范围内5*5的敌方目标陷入恐惧状态,持续2秒。同一目标二次触发间隔60秒。

职业专属装备附加属性:生命值提升5%,魔抗提升0%,魔攻提升0%。

…血腥戒律(专属):品级传说。

装备使用要求:厄运术士,等级达到0级。

基础属性:物抗+40,魔抗+400,生命值提升700。0%几率格挡近战技能。

装备特性:沉稳,免疫沉默状态。

装备特性2:反戈,一旦格挡效果触发,将反射目标施展技能。

职业专属装备附加属性:双抗提升0%。

完两件装备的属性陈初叹了口气,并非对于装备不满意,而是想到如果挑战任务完成度是00%,所获得的装备会是什么?也许会是史诗等级!当然,这时候想在多也没有意义,想法在心中一闪而过,随即陈初穿上两件装备。

厄运在未佩戴装备时像根擀面杖,怎么怎么不值钱,甚至,不同于正常的传说装备,会带着淡淡光芒。不过,使用之后在这“擀面杖”前后突然导出两束光,在光导尽头形成一个六角星图案。

陈初心中一顿,施展二阶风临术。

伴随施法厄运周身流光闪动,不仔细很难发现,但,细观之下却让人感觉到一股奇异的灵韵。

在了血腥戒律,陈初裂嘴笑了。小盾是菱形,而且,并不如那些战士的盾牌是套在小臂上,这块小盾以独特的方式漂浮在陈初手背,不经意一还以为带了一个拳套。

“装备虽然不算顶级,不过,专属职业装备所附带的属性应该是最适合这个职业的提升”如此来,厄运是提升生命百分比和法抗,血腥戒律的专属属性是双抗0%,这样的提升……怎么怎么像个肉。

心思到此,陈初回想起在挑战过程中学习的四个应该是属于厄运术士招牌的技能。除了古灾,其余的技能皆是“恢复”“强控”“反控”,很显然,厄运术士并不属于一个输出多么强悍的职业。

“就一个古灾,打boss还不能用,输出是不是有点太差了。”眉头不自觉的皱起来。陈初打开技能栏,打量起方才学习的几个技能。

首先是所属厄运术士这个职业的技能。

毒雾:等级,经验0/400。施法时间:无,冷却时间0秒。法力值消耗:200点。

*范围内施放毒气黑雾,范围内目标陷入巨毒状态,每秒持续掉落生命00,持续0秒。

沙斩:等级,经验0/400。施法时间:无,冷却时间2秒。法力值消耗:20点。

对目标进行沙石冲击,造成基础魔攻00%+50固定伤害。命中目标0%几率进入致盲状态,物攻输出50%丢失几率,持续时间20秒。

落石:等级,经验0/400。施法时间:2秒,冷却时间5秒,法力值消耗:270点。

召唤黑石袭击目标造成500点固定伤害,同时,让目标陷入眩晕状态,状态持续5秒。

魔力冲击:等级,经验0/400。施法时间:无,冷却时间4秒。法力值消耗:无。

凝聚法力值对目标进行魔力冲击;技能施展进入凝聚状态,基础固定伤害00,基础法力值消耗00,每一秒法力值凝聚提升200点固定伤害,同时小号200点法力值,最多凝聚5秒。

完这四个技能,陈初眉头挑了起来“伤害都属于固定伤害,也就是完全限制了输出能力。限制技能倒是很多,嗯……和我想象的不一样,但也挺好”,在陈初想象里厄运术士应该是个输出强大的职业,如今来是个偏向于控制类的职业。

此刻,陈初又想到转职成功时属性修正。如今每一级提升是“力量提升0,体力提升、敏捷提升、智力提升4、精神力提升4,获得自由分配点数”相比初级法师,体力点每一级获得提升增加2点,智力点(提升魔攻主要属性),精神力提升2点。如此,怎么厄运术士都不是向高输出的路线成长的,倒像是个“穿着布衣的肉”。

在与浮生云的闲聊中得知,他三阶转职获得的体力提升是点,而他初期基础职业提升是点,也就是说作为武器战士的浮生云生命力方面成长,仅是比陈初这样一个怪胎法系职业多出点。当然,陈初不会拿自己去和重装战士相比,要是作为一个法系职业能和一个以“肉”闻名的职业相比血量……嗯,临界不会做出如此不平衡的设定。

在说了与战士相比始终存在差距的,战士穿的铠,厄运术士穿的布衣。

“血中等,控制强大,输出虽然不强大,但却很稳定……”几乎全是固定伤害,这确实是稳定得不能在稳定了。

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