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地下城三阶的邪眼系部队与美杜莎一样,是度属性比较低下的远程部队,因此打下来虽说危险,但是倒还不至于完全无法可想,而且相比于美杜莎而言,邪眼在攻防属性、hp上都还要略低一些,血族子爵们只要能及时冲上去便能吸引住全部的远程火力,但是受到的伤害却不会如美杜莎的攻击那般凌厉,而且吸食到的鲜血也足够他们恢复的,实为不错的练级对象。
因此,在之后的战斗中,刘逸飞开辟道路时挑选的主要开战对象就是那些游弋在三层矿洞内的邪眼,而且对手数量也是优先考虑那些显示为“很多”的,总和数量为“大群”的话必须要很少分队,最好全部合为一队,仅有两三队分队的话也能考虑。
道路虽然艰险,而且刘逸飞的部队时不时就会减员一些骷髅射手连带着损失一批套装装备,但是到底在三层中扫出了一片不小的空间,周边更是如矿坑隧道一般平出了几条道路。
虽然残余的强力的邪眼部队或者美杜莎部队还有不少,但是至少刘逸飞已经把自己的活动范围给打开了。
“没道理啊大部分地区都已经晃过来了,除了好像有几队地下城生物极为强力之外倒也没见着什么能算是‘恐怖’的家伙吧难道一开始守护这个矿洞的士兵只有几十个四阶一级的剑士?只有那样的少数部队才会抵御不了当时大量的地下城怪物的入侵吧”刘逸飞一边仔细的搜索着四周的情况,一边小声嘀咕道。
“不对!”仔细勘探过周围的情况后,刘逸飞得出了否定的答案,“虽然从残留痕迹上当时一定生了什么事,所有人撤离的都很匆忙,但是这个三层矿洞确确实实已经被开了不少地方了!别说是一个从未听说过的三层矿洞了,即便仅仅是一座拥有地下二层的‘大富矿’也应该得到周围城市驻军的重视,没道理说守备部队只有一点的,光凭眼前这些邪眼和美杜莎未必就能强攻下所有的守矿部队,还是以明显压倒性的优势”
“搜索!”刘逸飞最终还是决定用麻烦一点的办法,一点一点的搜索过去,以期能够再找到点什么线索。
但是很可惜,整个第三层矿洞内所有刘逸飞能够自在活动的地区全部转过来之后,他依旧没能找到足够的线索,别说什么不知存不存在的通往更深层的矿道了,甚至连一丁点大点的老鼠洞都没有现。
最后,刘逸飞将目光盯到了矿洞内一处比较奇怪的地方,一堆呈“凹”字型排布的巨大石块缩在了一个角落处,外围还有四队数量显示为“大群”的四阶高级毒眼部队守护,而“凹”字型的入口处更有两队数量多到吓死人的五阶高级美杜莎祭坛守护者往来巡逻。
“不会吧?真的假的?两队‘成批’的五阶高级美杜莎?这仗有打的必要么”不过当然了,刘逸飞这么说纯粹是抱怨的气话,尽管情况不容乐观,但是刘逸飞很快就开始根据实地情况考虑起可能的对策来。
外围的四队毒眼非常棘手,呈半圆形排布,但是分布过于密集,导致它们的警戒范围甚至都有一部分重合到了一起,想要单独一队队引出来的话非常麻烦,但是利用刘逸飞长距离的警戒范围倒是能够做到将它们一队队挑出来吃掉。
先是仔细将外围一大块范围内的各种杂兵扫荡一空,大部分都是邪眼系怪物,这些怪物受到自身特性的影响,警戒范围有不小的加成,相比于高了自己一阶的美杜莎们都有不小的优势,因此用来安排在一些重要地方充当哨岗、护卫最是合适。
刘逸飞可不愿到自己正忙着正事的时候屁股后面被一群莫名巡逻出现的小兵骚扰,虽说一个两个的自己也能轻松消灭,但是在它们冲锋杀上来的过程中,如果自己一旦ou出后退逃跑的迹象,或者中间间隔距离过于遥远,那么即便是野怪们也会出各种尖叫以引起周围其他野怪的注意,最终形成合围的局势。
这一特性在各族本土甚至是连通大陆这块中立土地上来说都有点多余,毕竟很少会出现大量怪物扎堆的情况,即便出现了,这种地方也绝对会是玩家们争相进入哄抢经验的地方,倒时候是玩家领主围杀野怪还是野怪围杀玩家还说不准呢,根本不用担心会被大量野怪堆死的情况出现。
可在这座几乎全封闭的地下矿洞内,一旦出现这样的情况刘逸飞怕是哭都来不及了~
对手如果是地下二层里鹰身女妖那种层次的对手的话,来多少刘逸飞都不惧,完全是免费运送经验的!可这换成了“大群”的美杜莎和邪眼,即便刘逸飞实力再强只要不可能一会合灭杀对方,那么他迟早会被源源不断的怪物吞噬gan净
清除周围的小队野怪大概花去了刘逸飞半个多小时的时间,随后,刘逸飞停在远处细细的观察起前方四队高级毒眼的行动路线来。
在之前于地下三层矿洞内初期扫荡开路的时候,刘逸飞也和类似的毒眼部队交过手,实力增强不明显,但是警戒距离增幅显著,相比起刘逸飞也不差太多,比起一级的邪眼就强的非常离谱了!
如果刘逸飞在接下来行动时不慎被对方现,不用多,只要引过来一队后方的“成批”高级美杜莎祭坛守护者就足够他伤筋动骨,回家养上两个月了,而如果两队一起来,刘逸飞便可以等着免费回城了
可恶的是,四队高级毒眼部队的巡逻路径竟然全不相同!想要探明所有规律和变化可能的话非常麻烦,工作量之大实非刘逸飞这种业余高端玩家能够记忆的,或许换一个极限流的职业玩家来倒能够轻松搞定,但是刘逸飞至少需要纸笔才能帮自己整理出清晰的活动范围和警戒覆盖面积以及相应的变动情况。
无奈,刘逸飞选择了最左边的那队“大群”毒眼优先下手,因为只有这队毒眼单和右边相邻的另一队毒眼有警戒范围重叠,其他方向则相对安全,留给自己的活动空间要多得多。
仔仔细细观察了对面两队野怪十多分钟,刘逸飞详细记录下了两队野怪各两种巡逻路线,并且还有相应的变化规律,单次巡逻时间,何时警戒范围重合,何时自己出现在何种位置会被对方现等等的详细信息,不过千万别以为这样就行了,收集到了这些信息不过是真正战斗的开始。
利用一处最左边毒眼巡逻路线上需要转身的地方,刘逸飞果断动了冲锋,在右边另一队毒眼没有注意到的情况下果断将对方拉进了战斗空间!
高级毒眼秉承了地下城系生物的一大特点,即杀伤浮动巨大!
地下城的生物往往最高理论杀伤能够跨越一个层次,抵达其他种族更高一阶生物的杀伤水准,这在所有种族中都是绝无仅有的!即便是鬼族中刘逸飞最最喜爱的六阶高级恐怖骑士所具有的“致命一击”特效能够使得他们的杀伤挥出七阶生物的效果,可这毕竟只有一种,远不及地下城全军普遍具有的属性强大。
可这一效果同样也有十分不利的一面,即最低理论杀伤也是出乎意料的低
在各阶低级生物而言,这个特性就已经显ou头角,而一旦等到地下城生物的等级提升起来以后,这个幅度更是会被进一步放大,究其原因就在于,地下城的生物升级后最低理论杀伤几乎没有增长,却仿佛所有的涨幅都加到了最高理论杀伤一般。