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一口气连下四场,刘逸飞赢得还算比较轻松,毕竟这最先冲上来攻城的都是野怪中的低阶部队,纯属炮灰性质。遇上这样的对手,即便刘逸飞放弃守城优势打遭遇战,那也绝对是十场十赢,还不带一点讨价还价的~
四队攻城部队中,仅有第三队是带了一小部分远程生物的,不过实力实在太不够,刘逸飞的骷髅射手尚未开弓,一轮炮塔轰炸已将对方彻彻底底灭成灰烬
更多的时候,刘逸飞其实也是在观察。这样一场开拓战争守城战,要是说一点难度没有,那刘逸飞是打死都不信的,可是按照眼前的模式分析,几十个玩家虽说数量少了点,但是只要带足了肉盾部队,想要拦下城外这无数怪物攻城那也并非不可能的,难度到底在哪呢
第五个对手,这是刘逸飞从城门前的怪物堆里挑出来的家伙,纯远程编制!
当然了,刘逸飞可从来没有受虐的癖好,之所以选择这种扎手的目标作为对手,无非就是想试验一下这前期攻城部队中的远程兵力到底在一个实力层次上!明白了这点,也方便自己之后的买卖不是?
趁着上一轮战斗刚刚结束的短暂“休息”时间,刘逸飞迅把手下的主力部队全部替换掉,从后备兵力栏中抽出了5oo多一阶一级的骷髅摆上了战斗序列
这小子,一肚子的坏水!仗着自己城高墙厚,竟是打算用垃圾兵力硬防来计算对方的杀伤!
要知道,在守城战中,英雄即便是意外死亡了,只要系统确认你的手下依旧有能够用于战斗的部队,那么不多久你便会在城中复活,而且无法摆拖走上守城位置的命运。想要逃离,唯一的办法只有真正的战亡,不过那个样子亏损的可就不是一点两点了~之所以会有这样的设置,那也是为了防止有玩家借助死亡复活的时间赖在城内,等待战斗即将结束时再突然复活出来抢战利品,毕竟这种情况一点又可能生了,那么愿意一试的人就绝不会少!
所以,死就死好了,刘逸飞根本没有当一回事!再者说了,自己丢出来的不过是一些一阶的炮灰,只要能拼掉敌人的远程,那多少总得给自己加点任务积分不是?而且,可别忘了,刘逸飞的强化版的招魂术在这种大型战斗中是最适合爆威力的了,一会招魂出来一大票,只怕他还要头痛该往哪放呢~
计算下来的结果是,对面那一片貌似特大号直立鼠人的生物,手中粗糙的硬木弓箭不过平均o不到的实际杀伤,算上七级城墙能够带来额外5远程伤害减值和全程杀伤减半,刘逸飞估计这些奇特远程生物的实际杀伤在25左右,也就是一二阶生物的正常水准。
这样的家伙,面对苏拉米斯中将这座宛如怪兽一般的七级城市城防,那是没有任何胜利的可能性的!最终,刘逸飞竟是以损失两百多骷髅的代价全歼了对面近ooo的怪异鼠人,而实际上,骷髅部队自始至终都一直保持的防御状态
“kao了~这打毛啊!那么垃圾的骷髅都能灭掉这么多的远程部队,我们还混不混了?这么好的事怎么就让这家伙给撞上了!”到如此戏剧性且诡异的战果,城内其他正在备战的玩家领主纷纷呼声四起。