“哟,这么大年纪,aPm居然上250了?”丁扬一边悠闲地拖着夜猫子,一边朝这边看了一眼。
aPm,指的是手速,就是每分钟操作次数,对于新流星这种格斗游戏来说,aPm越高,代表着你操作越快,与此相对的还有eaPm,则是指每分钟“有效”操作次数。只是与策略游戏不同,格斗游戏中,乱点鼠标乱按键盘的无效操作却成了玩家的大忌,没有人喜欢无意义地刷手速,因为这稍有不慎的话,反倒成了失误操作。
一般aPm200,是职业玩家和普通玩家的分水岭,可说是这样说,其实手速不到250的家伙,在职业玩家群中根本无法生存,因为这不是战略游戏,生死一瞬间aPm跟不上,必然是会被对手压制的。当然也并不是aPm越高水平越高,对战中的对策和战略战术,也是决定胜负的一个重要原因。
丁扬说他aPm250,这对于昔日的暗杀之王达蒙希来说,就彻彻底底的是在损他了。aPm250对于普通玩家来说可望而不可及,但放在职业圈里,那可是相当普通的水平。
因为流星有种玩法叫做暗杀模式,双方血量都是低到一碰就死,而刺杀目标有3个队友来保护,刺杀者却只有一个搭档,也就是要在4对2的情况下去击杀对方的目标人物。所以刺客必须利用各种战术和策略去接近目标,刺杀的一瞬间也必须爆发出超高的手速,否则不能一击必杀而被对手拖入4打2的局面,那么迎接他的就只能是失败。
看了一眼丁扬那边,依然在有一下没一下地打着Boss,主要是躲闪防守,夜猫子的招数与普通玩家不同,很多都带着大范围吹飞和浮空的效果,起身还会有三百六十度的霸体震荡。
丁扬的手速是多少,昔日联赛中也没有明确的结论,只是他与人对战,总是能跟得上对手的操作,aPm250的没问题,遇到aPm300的他也能跟上,即便五年前对阵封月战队的第一高手封月光,封月光的手速极限时飙到了430,他依然跟得上,丝毫不落下风。
此时,他操作很慢,但是每一击都很精确地击打着夜猫子不同的部位,就是那么堪堪地闪过,然后稳稳地刺出。看似很惬意,其实其中凶险普通人怎么看得出来?
杀生丸不顾上看他,他身后可是吊着四个小怪。现在小怪的视角全都转向了他,正好卡在小怪仇恨范围的边缘处。
这正是行动的绝佳时刻!
抹颈、横扎,达蒙希按下滑鼠左键发出普攻,但出招的瞬间又完成了一个甩动鼠标的操作,本来那范围不大的普攻攻击也居然全部击中了四只小怪,顿时小怪的动作都是一滞。
达蒙希等的就是这个机会,杀生丸动作奇快无比,后闪影、推鼎脚!
依靠闪影加普攻最后一击的浮空效果,将四只小怪击飞到空中,接着踹出了吹飞效果极强的推鼎脚,直接就将其中一只小怪踢得直直飞了出去,落点,正是不远处墙上的那个小缺口。
球进了!
这一刻,他不是一个人!
还好丁扬果断拉回了飘飞的思绪,回到眼前的Boss身上。
看来这个办法果然是可行的,同时也验证了丁扬的想法。新流星oL的设计人员依然是老班底,他们的设计风格,丁扬再了解不过了。
而完成它的,正是依靠达蒙希的每一次精准的操作!
这正是达蒙希最擅长的领域,精准、冷静、一击必中。
这招推鼎脚的距离,连小怪飞出的姿势都经过他的计算,撅起的屁股恰巧从那个不大的缺口上掠过,没遇到一点阻力就直接飞到墙外面了。接下来如法炮制,另外三只小怪也步了第一只的后尘。
他再没有朝这边看一眼,因为他确信这点小事情,达蒙希绝对是信手拈来。
这个游戏里可不会出现小怪刷新回原位的情况,小怪脱离了仇恨范围是一定要回到Boss身边的。但问题是,那堵墙是在Boss夜猫子起始位置的身后,那里根本就不在正常地图的范围内,而小怪也要遵循游戏内人物运动的合理性,所以他们毫无悬念地进不来了。
其实他们的做法就相当于传统网游里面利用地形来卡怪,但这一切的基础都是二人对于游戏地形的观察和利用,以及对局面的掌控力。
剩下的一切就简单了,Boss夜猫子手持匕首,孤零零地站在场地中央,被二人轮番蹂躏。有丁扬拉着仇恨,加上达蒙希毫无忌惮的输出,夜猫子的血线顿时飞一般地下降。
夜猫子作为一个英雄副本的Boss也不是那么容易搞定的,生命每下降四分之一,就会变化攻击方式,到了最后四分之一的血量,那匕首的攻击范围简直比流星里最长的兵器棍棒还大,一通乱舞,只可惜完全没打到人。
英雄副本的Boss没有红血狂暴的设定,因为他一直都处于狂暴状态中。早在之前丁扬就发现了这一点,随着血量下降夜猫子的攻击越来越强,二人早有防备,夜猫子最后的乱舞,一点阻碍也没能制造出来。
随着横秋一招小必杀“剑气寒霜”划出的森然剑气,Boss夜猫子轰然倒下,系统提示也在聊天框内闪出来,整个服务器的玩家都一同看到了。
“恭喜玩家横秋、杀生丸无伤通关英雄副本下五门,获得sss评价!获得‘Boss是个弱鸡’称号,获得‘高手礼包’奖励!”
世界频道里一下子炸开了锅,无伤通关英雄副本?先进入游戏的那一批人还在普通副本上死亡复活呢,看到这消息都惊呆了。
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